Die Sims

SIMULATIONNeue Gegenstände – ein MUSS für die ganze Sims-Familie! Sorge mit dieser brandneuen Kollektion von Möbeln, Kleidung und Deko-Gegenständen für Spaß und Spannung in deiner Sims-Familie! Dekoriere ihre Häuser mit coolen neuen Möbeln, gediegenen Gegenständen für den Wohnbereich und abenteuerlichen Schlafzimmer-Sets.

Schicke deine Sims-Familie in Partner- Outfits auf einen Ausflug und lass sie einen aufregenden Tag erleben. Mit 60 neuen Gegenständen – von Burgbetten bis hin zu der Nachbildung eines Kreuzfahrtschiffes – haben deine Sims jetzt noch mehr Möglichkeiten, unvergesslichen Spaß mit der Familie zu erleben!

* Neue Wohnkultur! Unterstütze die Fantasie deiner Sims mit fantastischen Möbel-Themen-Sets, einem kompletten Unterwasser-Kinderzimmer- Set oder nautischen Möbeln für dein Wohnzimmer.
* Neue Styles! Häng in lässigen Klamotten im Hawaii-Stil ab oder lass die Sims-Kids ihre Abenteuerlust in aufregenden Kostümen ausleben.
* Neue Gegenstände! 60 brandneue Gegenstände, mit denen deine Sims unvergesslichen Familienspaß erleben können!

Systemanforderungen:
Zum Spielen wird Die Sims

OUTRUN 2006: COAST 2 COAST – SIMULATION

SIMULATIONDie atemberaubende Fahrt – welche Strecke wirst du wählen?

Du bist cool, der Wagen heiß und die Mädchen bildhübsch. Der Tank ist voll und die Straße frei … einer atemberaubenden Fahrt steht also nichts im Weg.
br>Der Wind fährt dir durchs Haar, der Antrieb des V12 lässt dich auf den Autobahnen und Nebenstraßen gut vorankommen, du hast ein hübsches Mädchen neben und freie Straßen vor dir. Spektakuläre Grafiken, Remixes des Original-Soundtracks und ein Gameplay, das dich in seinen Bann zieht … die atemberaubende Fahrt führt zum ersten Mal zu PSP und PS2.

Genieße das Beste, das OutRun zu bieten hat, auf 30 tollen Leveln – darunter die Original-Arcade-Level aus OutRun2 und OutRun2 SP – von den sonnendurchfluteten Stränden von Palm Beach über den schönen Cape Way und vorbei an den alten Ruinen und den Wundern der Milchstraße bis zu den Wolkenkratzer-Straßen. Online-Gameplay, PSP-WLAN und ein brandneuer Lizenz-Modus … Was wirst du wählen?

Features

Konami vergrößert sein Mobile Team

Konami Digital Entertainment GmbH gibt bekannt, dass in Folge des anhaltenden Wachstums seiner Mobile Business Division Michael Patzke als Key Account Manager ins Mobile Business Team aufgenommen wird.

Patzke wird im europäischen Headquarter von Konami Digital Entertainment in Frankfurt tätig sein und für Vertrieb und Cross Marketing Aktivitäten der Filialen in Frankreich, Italien, Spanien und Portugal verantwortlich sein. Er berichtet an Florian Stronk, der zum Manager Head of Mobile Business Department von Konami Digital Entertainment in Europa befördert wird.

„Michael hat große Erfahrung auf dem Markt für mobile Spiele, und seine regionale Fachkenntnis macht ihn zu einem enormen Gewinn für das Team und unerlässlich für die Ziele, die wir verfolgen“, so Florian Stronk. „Ich bin sicher, dass er in diesen aufregenden Zeiten eine großartige Ergänzung für das Team ist.”

Panzer Elite Action neue Homepage

Panzer Elite Action neue HomepagePanzer Elite Action ist released – und begeistert bereits zahlreiche Shooter-Fans, die nun endlich adrenalingeschwängerte Dynamik im inneren eines 30-Tonnen-Stahlkolosses hautnah erleben können. Als Belohnung für den tapferen Einsatz schickt JoWooD die Panzerkommandanten nun in die Wüste – im wahrsten Sinne des Wortes:

Im Stand-Alone Nachschub „Dunes of War – The African Chapter“ trifft Rommel auf Montgomery, das deutsche Afrikakorps auf die britische Armee und der Spieler auf zwei komplett neue Kampagnen, die auch ohne Hauptspiel funktionieren:

[www.panzereliteaction.com]

WOW E3 Trailer 2006

WOW E3 Trailer 2006Neuer World of Warcraft Trailer.

In disem Trailer werden die beiden neuen Rassen Allianz und Horde vorgestellt.

Download WOWEx-E3-2006.avi

WOW: Neues Allianz Volk enthüllt und E3 Trailer 2006

WOW: Neues Allianz Volk enthüllt und E3 Trailer 2006Vor fast 25.000 Jahren entstand auf der Welt Argus das Volk der Eredar. Sie waren äußerst intelligent und hatten eine natürliche Begabung für den Umgang mit sämtlichen Formen von Magie. Sie benutzten ihre angeborenen Gaben, um eine gewaltige und wundersame Gesellschaft zu gründen.

Unglücklicherweise zogen die Errungenschaften der Eredar die Aufmerksamkeit von Sargeras, dem Verwüster der Welten, auf sich, der bereits seinen brennenden Kreuzzug begonnen hatte, mittels dem er alles Leben im Kosmos auslöschen wollte. Er war der Ansicht, dass die brillanten Eredar die perfekten Anführer für die riesigen dämonischen Armeen abgeben würden, die er versammelte. Also setzte er sich mit den drei bedeutendsten Oberhäuptern der Eredar in Verbindung: Kil’jaeden, Archimonde und Velen. Er bot ihnen als Gegenleistung für die Loyalität des Volkes der Eredar unermessliche Macht und Wissen an.

Sargeras’ Angebot hörte sich äußerst verführerisch an, aber Velen hatte eine Vision der Zukunft, die ihn mit kaltem Grauen erfüllte. Sargeras hatte die Wahrheit gesprochen, die Eredar, die sich dem dunklen Titanen anschließen würden, würden in der Tat enorme Macht und großes Wissen erlangen. Allerdings würde sich ihr Volk auch in Dämonen verwandeln.

In seiner Vision sah Velen das volle Ausmaß der schrecklichen Macht der Legion und die Zerstörung, die sie der ganzen Schöpfung bringen würde. Also eilte er zu Kil’jaeden und Archimonde, um sie zu warnen. Die beiden nahmen seine Befürchtungen allerdings nicht ernst, da Sargeras sie bereits mit seinen Versprechungen in seinen Bann gezogen hatte. Sie schworen Sargeras die Treue und wurden in kolossale Wesen von abgrundtiefer Bosheit verwandelt.

Die überwältigende Macht von Sargeras machte direkten Widerstand geradezu undenkbar. Velen war am Rande der Verzweiflung, aber seine Gebete um Hilfe wurden erhört. Ein Wesen besuchte Velen und erklärte ihm, dass es zu den Naaru gehörte, einem über ein Bewusstsein verfügendes Volk von Energiewesen, deren Ziel es war die Brennende Legion aufzuhalten. Die Naaru boten Velen und allen gleich gesinnten Eredar an, sie in Sicherheit zu bringen.

Velen war tief erleichtert und begann die anderen Eredar um sich zu sammeln, die es abgelehnt hatten Sargeras die Treue zu schwören. Sie nannten sich die Draenei, was in der Sprache der Eredar „die Heimatlosen“ bedeutete. Die abtrünnigen Eredar schafften es gerade so von Argus zu fliehen – mit der Legion dicht auf ihren Fersen. Kil’jaeden war erzürnt über Velens Taten, die er als Verrat ansah, und der Dämon schwor sich, Velen und die anderen Draenei bis zum Ende des Kosmos zu jagen, wenn es nötig sein sollte.

Die Legion verfolgte die Draenei viele Jahrtausende lang. Auf ihrer Suche nach einem sicheren Hafen besuchten die Draenei viele Welten und erforschten einen Großteil des bekannten Kosmos. Aber die Legion gab ihre Verfolgung nicht auf. In der Zwischenzeit segneten die rätselhaften Naaru die Draenei mit der Macht und dem Wissen des heiligen Lichts. Die Naaru erklärten, dass es noch andere Mächte im Kosmos gab, die sich der Brennenden Legion entgegenstellen würden. Eines Tages würden die Naaru all diese Mächte zu einer einzigen, unaufhaltsamen Armee des heiligen Lichts zusammenschließen. Tief beeindruckt von den Worten der Naaru schworen die Draenei das heilige Licht zu ehren und die selbstlosen Ideale der Naaru aufrechtzuerhalten.

Dann ließen sich Velen und seine Draenei endlich auf einer abgelegenen Welt nieder, die eine ideale Zuflucht zu sein schien. Deshalb nannten sie sie Draenor, oder auch „die Zuflucht“. Dort kultivierten sie im Stillen erneut ihre Gesellschaft. Immer darauf bedacht, nicht wieder von der Legion entdeckt zu werden, verbargen Velen und seine Mystiker ihre Magie über Generationen hinweg.

Mit der Zeit trafen die Draenei die schamanistischen Orcs, die schon in dem friedlichen Grünland im Süden von Nagrand lebten, und freundeten sich mit ihnen an. Die Draenei und Orcs respektierten sich gegenseitig, hielten sich aber abgesehen von begrenztem Handel voneinander fern.

Der Vorsicht der Draenei zum Trotz entdeckte Kil’jaeden jedoch schließlich ihre geheime Zuflucht auf Draenor. Er studierte die Welt und ihre Einwohner und war von den mächtigen Orcs fasziniert. Der Dämonenlord begann zu lachen, denn ein Plan begann sich in seinen Gedanken zu entfalten. Er konnte sich genau vorstellen, wie er die Orcs zu Werkzeugen seines Zorns machen konnte. Es war nur eine Frage von Zeit und der Ausübung von genügend Druck.

Und so begann Kil’jaeden mit der Korruption der Orcs. Zuerst mittels des alten Schamanen Ner’zhul und dann durch seinen Lehrling Gul’dan. Die Orcs widmeten sich völlig der Kriegskunst und schlossen sich zu einer einzelnen, mordlustigen Horde zusammen. Selbst die weisesten Schamanen wandten sich von den Lehren ab, die sie einst geehrt hatten, und lernten stattdessen die dunkle Magie von Hexenmeistern.

Kil’jaeden hatte die Orcs, die die Draenei zunächst wachsam gebilligt hatten, kunstvoll zu mordlustigen Bestien manipuliert, die die Draenei voll von blindem Hass angriffen. Dieser blutige Konflikt dauerte acht Jahre lang an, aber der Sieg der Orcs war unausweichlich. Trotz der den Draenei vom heiligen Licht verliehenen Mächte konnten sie dem dämonischen Wahn der Orcs nicht standhalten. Die Orcs löschten über 80% der Draeneibevölkerung aus und vertrieben die Überlebenden in die entlegensten Winkel der Welt.

Einige der Draenei, die den Kampf gegen die Horde überlebt hatten, mutierten später in missgebildete Formen, was zu einer Reihe von Unterarten ihres Volkes führte. Der Grund für diese Mutationen war die Energie der teuflischen Verderbnis, die die Hexenmeister der Orcs gegen sie angewendet hatten. Die Zerschlagenen und die Verirrten (siehe obige Abbildung) sind zwei solcher Unterarten. Ihre verformten Körper sehen den stolzen Draenei, die sie einst waren, nur noch entfernt ähnlich und viele von ihnen sind dem Wahnsinn verfallen.

-> Hier gehts zum neuen E3 Trailer

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II Patch v1.03

Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II Patch v1.03Der Patch v1.03 für Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde II. Es wird empfohlen, diesen Patch nicht hier, sondern direkt aus dem Spiel herunterzuladen. Dazu musst du dich im Spiel unter Multiplayer anmelden und den Bildschirmanweisungen folgen.

Download LotrBfMe2-65539-german.exe

DRAGON BALLZ Shin Budokai (PSP) – ACTION

ACTIONDie Suche nach den sieben magischen Drachenbällen feiert eine außergewöhnliche Premiere: Denn mit Shin Budokai erobern die Helden um Son Goku völlig neues Konsolen-Terrain! Erstmalig kannst du auf Sonys tragbarer PSP in die digitale Haut von 18 Dragonball-Charakteren schlüpfen – natürlich inklusive Goku, Vegeta, Cell, Frieza und Buu!
Doch damit nicht genug: In sieben verschiedenen und teils neuen Spielmodi erlebst Du packende Abenteuer wie in der TV-Serie! Hautnah spürst du geballte Dragonball-Action und erlernst spektakuläre Attacken, die jeden Gegner vom Bildschirm fegen!
Obendrein zeigt der Story Modus wahre Spielspaß-Power: Dank vieler alternativer Enden entdeckst du bei jedem Durchgang etwas Neues! Und selbstverständlich lassen sich auch Zweispieler-Duelle gegen andere PSP-Besitzer austragen. An den neuen Dragonball-Meilenstein Shin Budokai kommst Du als wahrer Fan nicht vorbei!

* Pure Vielfalt: Sieben Spielmodi stehen bereit, um Deine Fähigkeiten als ultimativer Dragonball-Kämpfer zu testen!
* 18 Helden und Schurken: Selbstverständlich sind in Shin Budokai alle wichtigen Charaktere aus der Anime-Serie vertreten!
* Lass es krachen! Tobe Dich im Arcade-Modus aus, durchlebe im Story-Modus die Dragonball-Handlung und meistere die Herausforderungen des Z-Modus'!
* Allein oder zu zweit: Per eingebautem WLAN trittst du schnurlos gegen andere PSP-Besitzer an und beweist Deine Stärke!
* Immer wieder neu: Im Story-Modus verzweigt sich die Handlung je nach Deinen Spielerfolgen. Mehrere Abspänne erwarten Dich!
* Hol' sie Dir alle! Im Solo-Spiel sind wertvolle Grafiken versteckt, die sich im Karten-Modus zu individuellen Kunstwerken zusammen setzen lassen.
* Viele Extras: Zahlreiche Geheimnisse gilt es zu lüften, um verborgene Bonus-Charaktere frei zu schalten.

WoW Neue Magiertalente (Patch 1.11)

WoW Neue Magiertalente (Patch 1.11)Blizzard hat ja schon in letzter Zeit einige Klassen überarbeitet.
Im Patch 1.11 ist der Magier dran.

Hier die aktuellen ¨nderungen:

Arkane Explosion
Ist jetzt ein beim Lehrer erlernbarer Sofortzauber und wird nicht länger den Geistesgegenwart Effekt entfernen. (wenn benutzt)

Hervorrufung
Ist jetzt für alle Magier verfügbar (via Lehrer), beginnt mit Level 20.

Essen herbeizaubern
Hat jetzt einen neuen Rang (Rang 7) verfügbar in Stratholme.

Frostzauberschutz
Hat jetzt einen neuen Rang (Rang 5) verfügbar als Itemloot in den Dungeons.

Mana Schild
Bekommener Schaden wird jetzt erst von anderen Absorbierungszaubern abgefangen bevor das Manaschild den Schaden absorbiert. (e.g. Eis Barriere, MW: Schild ..)

Magie Dämpfer
Schaden und Heilungs – Reduzierung erhöht von Rang 3 auf 5.

Magie verstärken
Schaden und Heilungs – Erhöhung erhöht von Rang 2 auf 4.

Arkane Beweglichkeit
Erhöht Eure Rüstung um 50% Eures Intelligenzwertes.

Arkane Macht
Kosten und Schadensbonus um 5% reduziert

Meister der Elemente
Eure kritischen Feuer und Frost Zauber werden 10/20/30% der Basismanakosten wiederherstellen.

Verbrennung
Wenn dieser Zauber aktiviert wird, bringt er jeden Eurer Feuerschadenszauber den ihr wirkt dazu, die kritische Treffer Chance Eurer Feuerschadenszauber um 10% zu erhöhen. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis ihr drei kritische Treffer mit Euren Feuer-Zaubern erzielt habt.

Eisbarriere
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Punkte Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen. (Cooldown 30 Sek.)

WOW Information zu Instanzen / Patch 1.11 – Extension

WOW Information zu Instanzen / Patch 1.11 - Extension Tigole, Lead Designer von World Warcraft, möchte euch ein schnelles Update geben, an was das Dungeon&Raid Team in letzter Zeit gearbeitet hat. Aber seht selbst.

Karazhan

Karazhan wird eine Schlachtzugsinstanz für 10 Spieler auf höchstem Level in der Expansion sein. Sie ist absolut gewaltig. Sie ist außerdem nicht linear, aber es wird an manchen Stellen linear werden. Bis jetzt gibt es dort mindestens ein dutzend Bosse. Durch die Speichertechnik der Schlachtzüge werden wir in der Lage sein eine kleine Schlachtzugsinstanz (nur 10 Spieler) zu machen, in der die Spieler ihren Fortschritt speichern können, wenn sie es nicht schaffen, die gesamte Instanz in einer Nacht zu bewältigen. Wir versuchen Wege zu implementieren, die es ermöglichen sollen schnell dorthin zurückzukehren, wo der Schlachtzug war, wenn es schon Fortschritte in der Instanz gab. Wenn ihr einen Boss erledigt habt, wird es zum Beispiel möglich sein eine Tür zu öffnen, die eine Abkürzung vom Eingang ist.

Zitadelle des Höllenfeuers

Dies ist die erste Instanz, der die Spieler in der Expansion begegnen werden. Sie liegt auf der Höllenfeuerhalbinsel, die Zone direkt hinter dem Dunklem Portal. Wir planen daraus eine Flügel-Instanz zu machen. Zur Zeit sind zwei Flügel dazu bestimmt, als Niedriglevel bzw. als Flügel zum leveln (Für Spieler, die auf Level 70 gehen) zu fungieren. Ein Flügel ist für eine 5er Gruppe bestimmt, welche das maximale Level erreicht hat. Und letztlich wird es noch Magtheridons Hort geben, einen Schlachtzugsflügel ähnlich im Umfang und Ausmaßen wie Onyxias Hort, welchen wir auch gerne einen „Schnell-Schlachtzug“ nennen. Natürlich kann alles während des Entwicklungszyklus geändert werden. Dasselbe gilt während der Beta, aber dies ist der Weg, wie wir die Instanz derzeit angehen.

Naxxramas

Naxxramas wird mit Patch 1.11 eingeführt und in ein paar Wochen auf der E3 vorgestellt werden. Diese Schlachtzugsinstanz ist einfach gewaltig und beherbergt unglaublich viele Bosse und wir meinen damit wirklich unglaublich. Derzeit befindet Naxxramas sich in der internen Testphase. Nach ein paar Wochen internem testen werden wir die Instanz für eine erweiterte Testperiode auf die PTRs aufspielen, so dass ihr Zeit habt die Bosse umzukloppen und uns euer Feedback mitteilen könnt. Wir werden viele Feineinstellungen während der internen Tests und der PTR-Phase vornehmen. Ihr könnt euch darauf einstellen, dass die Schwierigkeit der verschiedenen Begegnungen auf den PTRs stark schwanken wird, außerdem werden wir euch während der E3 mit vielen Informationen zu Naxxramas versorgen.

Andere Instanzen/Schlachtzugssachen

Wir arbeiten an einem Bugfix, welcher es den Spielern ermöglicht, den erweiterten Loottable (Pool an Gegenständen) des Barons zu bekommen, wenn sie ihn in unter 45 Minuten besiegen, obwohl sie nicht an der erweiterten Questreihe teilnehmen. Wir hoffen, dass wir das vor 1.11 schaffen, aber es kann sein, dass es einen Patch braucht, um das zu beheben.

Außerdem wird es mit Patch 1.11 ein paar großartige Verbesserungen für das Interface geben. Weitere Informationen werden folgen.