Blizzard hat ein World of Warcraft so genannte Battlegrounds eingeführt.
Was es damit auf sich hat und was ihr dort alles so anstellen könnt erklären wir euch in unserem kurzen Special über die BGs.
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World of Warcraft Battlegrounds Special
Game-Kommentator als neue Form des Sportreporters
E-Sports auf dem Weg zum Medienevent
Die zunehmende Popularität von Game-Turnieren macht E-Sports auch für Medien immer interessanter. Damit ein Wettkampf zwischen professionellen Spielern auch über die Gruppe der Game-Enthusiasten hinaus spannend bleibt, ist mitunter aber Kommentar und Analyse eines Kenners gefragt, berichtet die BBC. Mit der Etablierung von Profi-Gamern entwickelt sich immer mehr auch eine neue Form des Sportreporters, die den Zusehern die Spielzüge der Teams erklären und so E-Sports auch für Gelegenheitsspieler zu einem Event machen.
„Diese Gaming-Superstars werden die nächsten virtuellen Sport-Stars sein“, meint Marcus Graham zur BBC. Als DJWheat ist der E-Sports-Enthusiast auch als Game-Kommentator bei Spielen der Global Gaming League http://www.ggleague.com sowie für die Game-Plattform Radio iTG http://www.radioitg.com tätig. Bei E-Sport-Events treten zumeist Teams (so genannte Clans) gegeneinander an. Dabei können bis zu 32 Spieler an einem Game teilnehmen. Um dabei den Überblick zu bewahren, muss man das Spiel recht gut kennen. Hinzu kommt, dass Game-Turniere nicht wie Sportevents in immer gleichen Umgebungen stattfinden, sondern es unzählige Gamewelten (Maps) gibt.
Ein guter Kommentator müsse vier Eigenschaften besitzen: Kenntnis des Spiels, eine gute Stimme, professionelles Auftreten und Aussprache. Es sei vor allem wichtig die große Zahl der Maps zu kennen und eine Spielsituation rasch zu erkennen und klar zu kommunizieren. Game-Kommentare sind nicht unbedingt mit Sportkommentaren zu vergleichen, obwohl es durchaus ¨hnlichkeiten gibt. Bei Games ist das Tempo wesentlich erhöht, es gibt keine Pausen oder Strafen. Auch Stil und Sprache seien anders als bei herkömmlichen Sportkommentaren.
S.T.A.L.K.E.R. wird länger entwickelt!
Der Entwicklungszeitraum von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl wurde verlängert, sodass der Titel nicht wie zunächst geplant im Mai 2005 erscheint.
Oleg Yavorsky, PR-Manager bei GSC Game World, erläutert dazu: „Wir freuen uns, dass THQ uns mehr Zeit für die Entwicklung eingeräumt hat. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl ist ein umfangreiches Spiel, das neue Maßstäbe in seinem Genre setzen wird. Wir wollen sichergehen, dass wir das Spiel erst dann veröffentlichen, wenn es die hohen Erwartungen erfüllt, die wir selbst und die Fans an es stellen, und nicht früher.“ Weitere Infos folgen in Kürze.
Snowblind: Wenn weniger mehr ist: Eine 96K-Demo/Trailer
Es ist eine kleine und unbekannte Szene im Cyberspace. Ihre Passion sind audiovisuelle und zum Teil psychedelisch anmutende Kunstwerke, die sie auf PC-Bildschirme zaubern. Das ultimative Ziel: Noch spektakulärere Effekte – gebannt auf noch weniger KB. Es geht um ¨sthetik, Soundkreationen und Programmierkunst. Sie bezeichnen sich selbst als „Demo-Szene“.
Programmierer giZMo von .theprodukkt erklärt das Prinzip:
„Der Trick ist, die verwendeten Daten für Geometrie, Texturen und Sound nicht in ihrer fertigen Form zu speichern, sondern lediglich die Beschreibung wie sie erstellt werden sollen – also quasi das „Rezept“.
Dieses Rezept wird nach dem Programmstart ausgeführt und generiert automatisch den Video-Clip auf dem PC. Auf diese Weise müssen wir nur wenige Kilobyte speichern und erreichen bei sehr kleiner Dateigröße ein spektakuläres Ergebnis in Form eines mehrere Minuten langen Videos – inklusive arrangierter Musik.“
Gesichts-Casting für Games von Bioware
Virtuelle Statisten für Rollenspiele gesucht
er kanadische Game-Produzent Bioware http://www.bioware.com hat ein Game-Casting veranstaltet, bei dem Statisten zur Virtualisierung ihrer Gesichter in Computerspielen gesucht wurden. Wie die BBC berichtet, suchte der Hersteller und Publisher von Games wie „Star Wars: Knights of the Old Republic“, „Neverwinter Nights“ und „Baldur’s Gate“ eine breite Palette an Gesichtern. Sie sollen als Gesichtsmodelle für Game-Charaktere benutzt werden.
„Es gibt hunderte Charaktere in einem typischen Bioware-Game“, erklärt Shauna Perry von Bioware. Ziel sei es normale Menschen mit interessanten Gesichtern zu finden, keine Models. Kommen die Kandidaten für einen Auftritt in einem Rollenspiel von Bioware in Frage, werden ihre Köpfe in 3D gescannt.
Bei Verwendung bekommen die Kandidaten auch eine Gage für ihre Performance. Allerdings haben sie keinen Einfluss darauf wie ihre virtuellen Charakterköpfe von Bioware verwendet werden. Dasselbe Gesicht kann also einmal als Held, dann als Schurke oder nur als einfacher Händler in verschiedenen Rollenspielen von Bioware auftauchen. Das Casting wurde am Wochenende in einem Einkaufszentrum in West Edmonton im kanadischen Bundesstaat Alberta veranstaltet.
Online-Gaming-Boom in China
Online-Gaming entwickelt sich im bevölkerungsreichsten Land der Welt zu einem äußerst lukrativen Geschäftsfeld. Laut Zahlen der General Administration of Press and Publication (GAPP) http://www.cecc.gov/pages/virtualAcad/exp/expcensors.php soll der mit Internet-Spielen erwirtschaftete Umsatz in vier Jahren auf zehn Mrd. Yuan (930 Mio. Euro) ansteigen. Bereits im Vorjahr konnte der Markt mit starken Zuwachsraten aufwarten. Die Umsätze explodierten um beinahe 400 Prozent auf 2,5 Mrd. Yuan (233 Mio. Euro), berichtet das IT-Portal DigiTimes.
Gegenwärtig stehen den vergnügungssüchtigen Usern im Reich der Mitte 109 Online-Games zur Verfügung. Nur eine Minderheit sind aber chinesische Eigenproduktionen. Um das zu ändern will die Regierung in den kommenden drei Jahren die Entwicklung von hausgemachten Online-Games mit bis zu zwei Mrd. Yuan (186 Mio. Euro) fördern. Dadurch sollen 100 Spiele mit kulturellem Bezug zu China hergestellt werden.
China will auch die Zahl der in der Forschung und Entwicklung für Online-Games tätigen Personen massiv aufstocken. Bisher sind landesweit 5.000 Personen in der Entwicklung von Web-Spielen tätig. Zukünftig sollen es bis zu 20.000 sein. Dazu sollen auch die wissenschaftlichen und personellen Ressourcen von Hochschulen herangezogen werden.
2K Games kündigt Co-Publishing-Vereinbarung für THE ELDER SCROLLS
Take 2 erhält exklusive Rechte an Major Leage Baseball
Take-Two gab die Unterzeichnung einer langfristigen exklusiven Lizenzvereinbarung mit Major League Baseball Properties (MLBP), Major League Baseball Players Association (MLBPA) und Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) bekannt, die Take-Two weitgehende Rechte für die Veröffentlichung von Videospielen verleiht. Im Rahmen dieser Vereinbarung wird Take-Two ein breites Portfolio interaktiver, offiziell lizenzierter Videospiele entwickeln und veröffentlichen.
Weiter gab Take-Two bekannt, dass Derek Jeter, New York Yankees All-Star Shortstop, ausgezeichnet mit dem Gold Glove 2004, einen mehrjährigen Vertrag unterzeichnet hat, der ihn zum Sprecher und Testimonial für die lizenzierte 2K Sports-Baseballsimulationsreihe macht. „Ich bin gespannt auf die Zusammenarbeit mit einem führenden Unternehmen wie Take-Two und freue mich darauf, gemeinsam den Baseball-Fans ein Spielerlebnis der nächsten Dimension zu präsentieren“, so Derek Jeter.
Die exklusiven Langzeitverträge von Take-Two beginnen im Frühjahr 2006 und ermöglichen Take-Two die Veröffentlichung offiziell lizenzierter Major League Baseball-Spiele für Konsole, PC und Handhelds. Die Vereinbarung beinhaltet die Rechte an den Logos aller 30 Major League Baseball-Clubs, den MLB-Spielern, den Baseballstadions der Major League, den Minor League Baseball-Clubs sowie dem Online-Content von MLB.com zur Verwendung in Baseball-Spielen von Take-Two. Take-Two plant die Veröffentlichung mehrerer Titel auf der Basis klassischer Baseball-Simulationen, Arcade- und Manager-Spielen, darunter innovative und saisonbedingte Veröffentlichungen während der Baseballsaison und Weihnachtszeit. Die zu Take-Two gehörenden Entwicklungsstudios Visual Concepts und Kush Games setzen die Baseball-Titel für das kürzlich von Take-Two neu gegründete Vertriebslabel 2K Games um.
GT 4 der Silberpfeil
Grand Tourismo 4 fährt silber!
Zu unserer Freude wird ein echter Klassiker in GT4 integriert.
Wer den Mercedes Silberpfeil mal über die virtuelle Rennstrecke jagen möchte, sollte auf GT4 nicht verzichten.
Zusätzlich ist gerade noch die folgende Wagenliste bei uns angekommen:
Here is a list of the 12 extra cars that have been added….
MAZDA 2005 MX-Crossport
Mitsubishi 2005 New Eclipse
Volkswagen 2004 Golf R32(winner car of SEMA show 2005 – tuning car)
AUDI 2003 Nuvolari quattro
AUDI 2003 Pikes Peak quattro
Chrysler 2005 300C
Alfa Romeo 2004 Alfa GT
Auto Union 1937 V16 Type C Streamliner
Chaparral 1967 2D
Chaparral 1970 2J
JAGUAR 1988 XJR9
Peugeot 1992 905B Evo 1 Bis LM
Eidos Release Liste 2/05
Eidos Release Liste Stand 2/05
Februar 2005
Deus Ex: Invisible War – PREMIER COLLECTION – 25.02.05
Hitman: Contracts – PREMIER COLLECTION – 25.02.05
Thief: Deadly Shadows – PREMIER COLLECTION – 25.02.05
Legacy of Kain: Defiance – PREMIER COLLECTION – 25.02.05
März 2005
Project: Snowblind – 04.03.05
April 2005
Imperial Glory – Ende Apr. 05
LEGO Star Wars – Das Videospiel – Ende Apr. 05