Grand Theft Auto: Vice City (deutsche Version) Patch 1.1
Format: ".zip"
Grand Theft Auto: Vice City (deutsche Version) Patch 1.1
Format: ".zip"
Der Patch ist ca. 26 MB groß und fixt primär einige Multiplayer-Bugs und unterbindet Cheatversuche.
UT 2004 Patch Version 3323
Kompatibel zu alllen Unreal Tournament 2004 Versionen!
Selbstenpackende .exe Datei
Area Wars Patch 1.07
¨nderungen im Detail:
Balance Changes:
* Decreased Spider Damage from 32/5 to 30/4
Decreased Upgraded Spider Damage from 36/7 to 34/5
* Decreased Walker Damage from 5/46 to 4/45 (killing berserker a lot harder now)
Decreased Upgraded Walker Damage from 7/70 to 6/70 (still good against destroyer)
* Increased Artillery Hitpoints from 292/665 to 399/731
Increased Upgraded Artillery Hitpoints from 452/771 to 505/851
* Increased Item Respawn Time from 90 seconds to 100-120 seconds
New items will respawn after 1 minute 40 seconds to 2 minutes,
just letting units stay there is not very effective!
* Also changed start-respawn time from 30 seconds to:
* 40 seconds for green
* 45 seconds for red
* 50 seconds for yellow
* 60 seconds for blue
* Asteroid attack changed from 120/90 to 150/75 (now very effective against light hitpoints)
asteroid attack range changed from 1.8 to 1.5
* Ion cannon changed from 380/490 to 200/600 (now very effective against heavy hitpoints)
ion cannon attack range changed from 1.75 to 1.5
* Increased Upgrade building Hitpoints from 3192/1064 to 4655/1330
* Buildings only take half the damage from Ion cannon or Asteroid attack now
New Features
* New default map is Lost Temple (2on2, FFA, 1on1, all very much fun on this map ^^)
* New rename feature, just type /rename and you rename your player account!
* Only last item gets overwritten when collecting more than 5 items (does not cycle anymore)
Also the positions are now fixed for all items, so you don't have to worry moving your mouse up/down when collecting new items.
* Connection test at login on server, you will get an message from the server if you are not reachable for other players.
This helps a lot of people to see if their firewall settings are working.
* Show size of voice and webcam data when saving replay.
* New Pause Feature!
Automatically showing lag-screen (Waiting for player if nothing received last game turns)
You can also pause the game yourself, every player is able to pause the game once!
Every player can continue the game if he wants to
* All players will be put in same channel is player number is low.
* Allow players to stay much longer active on server (+20 days instead of +10 days now)
now players stay active for at least 20+games*2 days!
* "Blocky" game feature in pause, very cool
* Unit icons are now at the bottom of screen, noone looks above!
* Show all server players in channel list (if less than 64 players), even the ones currently in a game!
New Maps
* New maps (check out the MapsNewMaps folder):
* Lost Temple
* Aura
* Oasia
* Last Crusade
* We also put some 1on1, 2on2, BR and DD maps in the multiplayer folder
(from the other folders), this way its much easier to select maps quickly
Fixes
* Fixed OpenGL initializiation code for WinMe and old drivers ("Overflow or underflow in the arithmetic operation" error in glSet3DCtxt)
any errors when setting current context are now ignored after the first successful initializiation.
Dunno why, but some old drivers (ATI, SiS) just respond errors, but do continue to work anyway, just strange!
* Fix bug with units staying around and not shooting, especially when coming out of the teleporter
This happend only at rally point, now all units come out with an attackmove order (which is very good to defend of units staying near our start position)
* Fixed upgrade building bug in gladiator (2on2 ctf map) in lower right
* Fixed wglMakeCurrent exception on WinMe: FatalError: System.ArithmeticException: Overflow or underflow in the arithmetic operation.
* German language bug "Spieler ist derzeit "Online"" was shown after player went offline
* German language bug: "Oberserver" instead of "Observer"?
* Fixed replays dates, not longer always current date, which is wrong!
* Made generated font bigger for russian, but not to big for e.g. korean!
* Black buggies bug, load other texture first (now another unimportant texture is now loaded)!
* Autosave does now work correctly in SP, Comps are not counted, using the mission name now.
* Fixed voice stuff, if something does not work, just disable/enable voice with clicking on the icon to reinitialize!
* Send voice and webcam data only if connection to player is ok
* Fixed network error after logo upload and webcam/voice problems, was not shown, game stopped
* Buggy can't no longer jump out of maps, its now impossible to select anything outside the map!
* New generate AW logo pic feature if importing images from anywhere on the harddisc
The image gets automatically get resized and imported into your playerlogos directory (including the option
to grayscale it and adding contrast to make it better visible)!
* Away, Dnd, DndF Modes (in chat) and GameModes (in replay manager) are now readable again!
* Improved patcher and fixed update language issues, does not output heavy errors for patches when just language file was missing!
* Fixed first start screen for longer strings (french)
* fixed country selection in player profile
fixed server update (was always reseted to global country)
fixed transparency at display, made country image bigger
fixed problem with long names in german
* Allow only updated clients to join server (only v1.0.7 and later is allowed)
* Fixed bug found by russians in sp with name/map/mode descriptions
also fixed " of " language bug in game when showing unit help
fixed bug when Lan text in menu graphics where longer than in english (rest was cut off)
fixed main menu graphics reloading when changing language
* Fixed bug that displayed team names when watching ffa games/replays
* Fixed last second joining error when hosting
if some player was joining in the last second before the game started, he might get added by the host (most likly as an observer),
but it is not guranteed that he will stay in the game. for this reason the host will only allow fully connected players allow
to participate in the game (all players are checked anyway when starting).
* Fixed Reverse connection, loading 0% bug (found by starlight)
Also changed it from 10s to 4s for reverse connection initiation.
* Fixed Starting own game bug (found by starlight) and then getting kicked
* Fixed: when lagging, its not possible to continue, voice did continue to work.
* Fixed: after kick host did get lose (somehow both reported win, no disc)
If both report win anyway (both disc, but still online), take player with most score/points
This fix includes also some other fixes with wrong game reporting, which still happend in v1.0.6
* Fixed: starlight tank beam bug (teleporting directly from flag into warpgate when exit is blocked)
Now teleport does no longer go directly to own flag (which was very strange ^^)
* Fixed: Rebuild lag screen handling, when game ends we often see lag screen, also reporting is wrong
* Fixed bug found with help of razamb when joining game, leaving and the other players play a normal game,
we get still win/loss for it!
* Fixed: Only getting 5 points instead of 6 when playing against one with 1 point less
* Fixed: logo download in replay from replay player, wtf?
* Fixed: Lag screen kick is now a real kick, only host can kick (in Beta1 only the second click really kicked player)!
* Fixed editor importing heightmap and texturemap (several bugs, found by Phunction)
* Warning: Replays are not longer compatible, you can still load and play them back
but you get a warning message when loading an older replay than v1.0.7.
Obviously v1.0.7 replays can't be played with earlier versions (v1.0.0-v1.0.6)
* Fixed buggy mipmapping loading (buggy was little to sharp in beta1 ^^)
* 2on2 tested in Beta3 (thanks to Kugelf@ng+robobob), works now smooth even with some lag
* Fixed return from Auto-Away, works now when typing or clicking anything.
* Changed copy protection for the french final version, also changed behaviour for demos and stuff.
The new copy protection check is now a little bit faster and causes less problems when loading.
Spellforce Patch 1.38
Dieser Patch ist für alle Versionen von Spellforce geeignet.
¨nderungen:
# Beim Speichern konnte es vorkommen, dass das Programm mit der Fehlermeldung "buffersize too small" abbricht. Dies kommt nun nicht mehr vor.
# Es konnte mit einigen gespeicherten Spielständen zu Crashes kommen, wenn Patch 1.35 über SpellForce TOoD ohne das Addon installiert wurde. Mit Patch 1.38 funktionieren auch diese Spielstände wieder problemlos.
# Im Freien Spiel konnte es dazu kommen, dass der Avatar beim Einladen als ungültig bezeichnet wurde, wenn der Spieler kurz nach einem Levelaufstieg gestorben war und kurz darauf gespeichert hatte. Dies kommt nun nicht mehr vor.
# Wenn Spieler mit unterschiedlichen Sprachversionen gegeneinander spielten, konnte es zu einem Sprachenmischmasch auf den Rechnern kommen.
# Probleme mit dem Nebelzauber wurden behoben.
# Probleme bei Spezialfällen bei den Zaubern "Beherrschen" und "Verzaubern" wurden behoben.
# Die Zufallsfunktion, die das Loot auswählt, hatte einige Gegenstände nie ausgesucht. Dies wurde behoben.
# Ein Anzeigeproblem auf TFTs, die über DVI angesprochen wurden, ist ebenfalls behoben.
1.38″ title=“Spellforce Patch 1.3x -> 1.38″ class=“alignleft“ align=“left“ size-full/>Sepllforce Patch 1.38
Dieser Patch ist nur zum Update von Version 1.3x auf 1.38 geeignet.
¨nderungen:
# Beim Speichern konnte es vorkommen, dass das Programm mit der Fehlermeldung "buffersize too small" abbricht. Dies kommt nun nicht mehr vor.
# Es konnte mit einigen gespeicherten Spielständen zu Crashes kommen, wenn Patch 1.35 über SpellForce TOoD ohne das Addon installiert wurde. Mit Patch 1.38 funktionieren auch diese Spielstände wieder problemlos.
# Im Freien Spiel konnte es dazu kommen, dass der Avatar beim Einladen als ungültig bezeichnet wurde, wenn der Spieler kurz nach einem Levelaufstieg gestorben war und kurz darauf gespeichert hatte. Dies kommt nun nicht mehr vor.
# Wenn Spieler mit unterschiedlichen Sprachversionen gegeneinander spielten, konnte es zu einem Sprachenmischmasch auf den Rechnern kommen.
# Probleme mit dem Nebelzauber wurden behoben.
# Probleme bei Spezialfällen bei den Zaubern "Beherrschen" und "Verzaubern" wurden behoben.
# Die Zufallsfunktion, die das Loot auswählt, hatte einige Gegenstände nie ausgesucht. Dies wurde behoben.
# Ein Anzeigeproblem auf TFTs, die über DVI angesprochen wurden, ist ebenfalls behoben.
Ab sofort steht das Update 1.7 zum Download bereit.
Bitte achtet auf folgende Hinweise:
* Das Passwort wurde inzwischen auf 15 Stellen begrenzt. Wenn ihr ein 16 Stellen langes Passwort habt, ruft bitte beim Ascaron Support an oder schickt eine Email an service_sacred@ascaron.com.
* Es gibt jetzt zwei Lobbys, um auf die
Behobene Abstürze
* Ein seltener Crash, der bei einer Lagerhaus-Enteignung auftreten konnte, wurde behoben. Das letzte Spieler-Lagerhaus in einer Stadt wird nun nicht mehr enteignet.
* Ein seltener Crash, der bei Annahme einer Piratenmission eines Gouverneurs auftreten konnte, wenn besagter Pirat gerade vernichtet wurde und es sich dann um den Spielerpiraten handelte, wurde behoben.
* Ein seltener Crash, der beim Laden eines Spielstandes auftreten konnte, wurde behoben.
Behobene Logikfehler
* Autohandel: Erfahrene Kapitäne auf aktiven Handelsrouten können nun nicht mehr gegen unerfahrenere Kapitäne ausgetaucht werden, ohne die Handelsroute dadurch zu unterbrechen.
* Ein Fehler bei der Kapitänsgenerierung wurde behoben, durch den unzählige erfahrene Kapitäne generiert werden konnten.
* Konvoinamen können nicht mehr doppelt vergeben werden.
* Ein seltener Fehler in der Gebäudeabriss-Routine wurde behoben, durch den in sehr seltenen Fällen einzelne Baufelder nicht wieder freigegeben wurden.
* Ein Problem bei der Generierung der Artefakte wurde behoben; Artefakte können nun nicht mehr auf bereits verwendeten Positionen entstehen.
Behobene Fehler im Interface
* Ein Sortierungsproblem in der Liste der Savegames wurde behoben. Jetzt wird immer vorrangig nach dem Datum sortiert.
* Die aktuelle Konvoi-Tastenzuweisung ( [Strg]+1-0 ) wird jetzt auch mit dem Spielstand abgespeichert.
* Die Anzeige der reduzierten Mannschaftskosten während Reparaturen wird in der Konvoi-Info und in der Bilanz des Logbuchs nun auch angezeigt.
* Nach Annahme eines Landgeschenks konnte in seltenen Fällen der Mausfokus verloren gehen und einige Interface-Steuerungen (u.a. Geleitschiffdefinition, Dialog schließen, etc.) versagten ihren Dienst.
¨nderungen im Spielablauf
* Kanonenverteilung: Nach einer Seeschlacht werden jetzt automatisch alle noch vorhandenen Kanonen neu auf die Geleitschiffe verteilt.
* Die Häufigkeit der Fechtkämpfe wurde reduziert:
o Beim Start einer Seeschlacht wird nun nur noch mit 30%iger Wahrscheinlichkeit ein Kapitän auf ein KI-Schiff platziert (zuvor betrug diese Wahrscheinlichkeit bis zu 50%). Und nur wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns geentert wird, kann es zu einem Fechtkampf kommen (Ausnahme: Gegen Freibeuter gibt es immer einen Fechtkampf).
o Wenn das KI-Schiff des gegnerischen Kapitäns weniger als 60% der Matrosen des Spielerschiffes hat, also deutlich unterlegen ist, kommt es nicht mehr zu einem Fechtkampf mit diesem Schiff. So kann der Spieler durch gezielte Dezimierung der gegnerischen Crew die Fechtkampfwahrscheinlichkeit selber verringern (Ausnahme: Freibeuter).
* Landschlachten: Die Zeitspanne der Landschlachten wurde an die Armeegröße angepasst, da Landschlachten mit sehr großen Armeen in der vorgegebenen Zeit in seltenen Fällen manchmal nicht erfolgreich zu beenden waren.
* Zielsuche von KI-Konvois überarbeitet:
o Es konnte passieren, dass sehr stark beschädigte Militärkonvois in seltenen Fällen nicht zur Reparatur nach Hause fuhren.
o Es konnte passieren, dass Piratenkonvois auf Händlerjagd in seltenen Fällen nicht vor Militärkonvois flohen.
* Missionslogik wurde überarbeitet:
o Generell: Missionsereignisse können nicht mehr von zufällig vorbeifahrenden Autohandelskonvois ausgelöst werden.
o Generell: KI-Konvois mit Missionsflag werden von feindlichen KI-Konvois ignoriert.
o Entführung der Gemahlin: Der Gouverneur bemerkte in seltenen Fällen die Rückkehr der Gemahlin nicht, wodurch die Mission dann nicht erfolgreich beendet werden konnte.
* Der Kneipen-Glücksspieler wurde aus dem Szenario "Tortuga in Not" entfernt.
* Politische Karte: Die französischen Hoheitsgewässer werden jetzt in lila dargestellt (früher blau) und heben sich damit deutlicher von der bläulich gefärbten See ab.
* Spielerstädte: Der Spieler kann nun von jeder Nation bis zu vier Städte erhalten und so insgesamt bis zu 16 eigene Städte besitzen.
Neue Features
* Kaperbrief-Hinweis im Begegnungsdialog überarbeitet: Im Dialog vor einem Angriff wird auf das ansehensschädigende Fehlen eines Kaperbriefes noch deutlicher hingewiesen.
* Spielgeschwindigkeit: "0,1x" als neue Minimal-Spielgeschwindigkeit (Zeitbremse) hinzugefügt.
* Neuer Hotkey um Kanonen abzufeuern: Jetzt können in Seeschlachten zusätzlich mit der Taste 'S' die Kanonen abgefeuert werden. Diese Tastenbelegung kann in den Spieloptionen auch beliebig verändert werden.
* Tutorial: Neuen Umschalter eingebaut, damit evtl. zu lange Lokalisierungstexte nicht unleserlich abgeschnitten werden. Sobald der Tutorialtext eine gewisse Textlänge überschreitet, wird ein Umschalter erzeugt, mit dem der Text vor- und zurückgeblättert werden kann.
Ergänzungen zum Handbuch
Schiffsauswahl in laufender Seeschlacht
* Verläßt Ihr aktuelles Geleitschiff eine laufende Schlacht, wird es geentert oder gar versenkt, müssen Sie während des angezeigten Countdowns aus Ihren übrigen Geleitschiffen ein neues auswählen. Falls Sie kein weiteres Geleitschiff haben oder einfach kein neues in der vorgegebenen Zeit aktivieren und in die Schlacht schicken, gilt die Schlacht als verloren.
Der Patch ermöglicht eine höhere Performance von Netzwerkspielen und bietet ein verbessertes Botverhalten im Deathmatch sowie weitere kleine Verbesserungen vor allem im Multiplayer-Modus. Herunterladen können Sie den Patch.